Final Fantasy IV
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Mit Final Fantasy IV liefert Square Enix einen weiteren Rollenspiel-Veteranen in Europa ab. Final Fantasy III begeisterte mit einer atemberaubenden neuen Grafikpracht, die mit dem Spiel, welches einst auf dem SNES erschien nicht mehr gleiches hatte. Mit Final Fantasy IV wird die Erfolgsgeschichte rund um das Final Fantasy-Universum weitergeführt. Ebenfalls wie beim dritten Teil findet man auch hier eine komplett neu entwickelte Welt mitsamt 3D-Effekten auf seinen Nintendo DS wieder.
Kaum hat man das Modul in seinen Nintendo DS eingelegt und dieses gestartet, bekommt man Square Enix traditionell ein geniales Rendersequenz-Intro über beide Nintendo DS-Bildschirme präsentiert. Eins muss man den Rendersequenzerstellern von Square Enix lassen, bessere Sequenzen als die von Final Fantasy sucht man in der Games-Branche vergebens! Beim Hauptmenü angekommen, wird dieses mit einem wunderschönen Soundtrack vom Meister „Nobuo Uematsu“ höchstpersönlich eingeleitet und man merkt deutlich heraus, dass Square Enix den Fans mehr als nur ein reines Remake präsentieren will. Das dementsprechend die Ansprüche an ein atemberaubendes Spielerlebnis gegeben sind, ist uns allen klar und ohne zu zögern beginnt man sein Abenteuer in der Welt von Final Fantasy IV. Mit Final Fantasy IV wird einem als Spieler eine sehr tiefgreifende und zugleich atemberaubende Geschichte um den Dunkelritter Cecil präsentiert. Cecil ist im Auftrag des Königs Baron unterwegs, um mächtige Kristalle zu finden und ihm diese zu bringen. Als er dabei nicht einmal vor Dörfern halt macht und diese wahrlich im Boden einstampft, meldet sich sein Gewissen und er wird als Strafe nur noch auf kleinere Missionen losgeschickt. Kurze Zeit darauf kann Cecil seinen König Baron nicht mehr folgen und lehnt sich offensichtlich direkt gegen seinen eigenen König auf... Einmal im Spiel eingetaucht, wird man schnell erkennen, dass es sich bei diesem Remake um die waschechte japanische Fassung des Spiels handelt. Wohin die amerikanische Fassung noch recht einfach und zugleich schnell durchgespielt war, setzt die japanische Fassung eher auf sehr starke Gegner und des Öfteren erlebt man den unausweichlichen Tod. Besonders die Bosskämpfe können einem beim Spielen des Öfteren den Schweiß auf die Stirn entstehen lassen, denn diese kann man nur mit ausgeklügelten Taktiken und auch gut gelevelten Gruppenmitgliedern erfolgreich absolvieren! Damit sich kein Frust bei den Spielern verbreitet, gibt es ähnlich wie beim dritten Teil eine Quicksave-Funktion. Die Quicksave-Funktion kann man überall verwenden, egal ob auf der Weltkarte, in Dungeons, kurz vor dem Bosskampf, überall ist diese Funktion einsatzfähig, außer natürlich beim direkten Kampfbildschirm. Nachteil der Quicksave-Funktion ist, dass man sofort ins Hauptmenü gelangt und man den Quicksave einzig einmal nur laden kann und er danach sofort wieder vom Modul verdammt wird. Wer hingegen dauerhaft speichern will, begibt sich auf die Weltkarte und speichert ganz normal einen festen Speicherstand auf dem Modul. Einmal an den recht hohen Schwierigkeitsgrad gewöhnt, erschwert einem das ATB-System das Kämpfen ein wenig. Wo die früheren Final Fantasy-Teile auf ein komplett rundenbasiertes Kampfsystem mit unendlich viel Zeit setzten, hat sich Square Enix beim vierten Ableger dazu entschlossen, das recht beliebte ATB-System zu verwenden. Bei diesem System wird immer noch rundenweise, dafür aber in Echtzeit gekämpft. Grob ausgedrückt heißt das, wenn man sich in einem Menü, zum Beispiel im Magiemenü befindet, pausiert das Geschehen nicht, sondern die Angreifer als auch die eigenen Gruppenmitglieder greifen weiterhin an. Als neues Feature wurde das „Augment-System“ eingeführt. Anstatt wie bei den früheren Teilen auf das bewährte Job-Management-System zu setzen, entschied man sich wie schon beim Kampfsystem in eine andere Richtung zu gehen. So bleibt ein Ninja dauerhaft im Spiel ein Ninja und kann dementsprechend auch im weiteren Verlauf des Spiels keinen anderen Job wählen. Das sich daraus Nachteile ergeben, sollte jedem klar sein. So kann man aber dank des „Augment-System“ kann man seinen Charakteren feste Zauber zuordnen, die sie auch nicht mehr vergessen. Je nachdem wie man einfallsreich man das System verwendet, kann man am Ende des Spiels wahrlich Gruppenmitglieder besitzen, die eher als Multitalente wirken, da sie von allen Jobs wie zum Beispiel „Weißmagier“ ihre Zauber besitzen. Final Fantasy III suchte schon vergebens auf dem Nintendo DS seines gleichen, doch was Square Enix uns seiner Zeit präsentierte, konnte man nicht besser machen. Bis heute überzeugt Final Fantasy III die Nintendo DS-Spieler mit einer atemberaubenden 3D-Grafik, die aber nun noch einmal bei Final Fantasy IV verbessert wurde. Durchweg alle Charaktere, die wie kleine Chibi-Figuren wirken, sind durchweg sehr detailliert und zugleich wunderbar designt. Beide Bildschirme werden optimal vom Spiel unterstützt. Auf den oberen Bildschirm wird das Kampfgeschehen sowie die Figuren präsentiert. Der Touchscreen hingegen blendet in Städten eine Übersichtskarte ein. Im Kampf präsentiert hingegen der Touchscreen alle relevanten Informationen. Ebenfalls recht erfreulich ist, dass die Story des Öfteren mit vereinzelten Rendersequenzen weitererzählt wird und man somit den Dialogen immer nur beim Spielen ausgesetzt ist. Wo die Grafik komplett neu entwickelte wurde, setzt man bei den restlichen Final Fantasy IV- Sachen auf das Altbewährte. So bekommt man immer noch etliche, manchmal schon nervigen Rundenkämpfen ausgesetzt und das Leveln steht immer noch an erster Stelle. FazitIch möchte euch dieses Spiel wirklich ans Herz legen, wenn ihr einen Nintendo DS euren eigen nennen könnt, dann sollte dieses Final Fantasy IV-Remake nicht in eurer Nintendo DS-Sammlung fehlen! Autor: Kevin Motschal |
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Infos

| Firma/Autor: | Square Enix |
| Vertrieb: | Square Enix |
| Preis: | 39,99 |
| Release: | 5. September 2008 |
| Genre: | Fantasy-Action |
| Alter: | 6 Jahre |
| Grafik: | |
| Sound: | |
| Synchronisation: | |
| Story: | |
| Gameplay: | |
| Multiplayer: |
| Gesamtwertung: | 83.33 % |
| User-Bewertung: | |
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